Obs. Regras para as categorias Pré Juvenil e Juvenil existem alterações ver no final deste artigo.
Art. 1 – Técnicas legais (permitidas)
- Qualquer tipo de queda;
- Qualquer tipo de estrangulamento (com exceção de usar a mão para interromper a respiração) – Exemplo tampar a boca;
- Qualquer chave, de ombro, braço e pulso;
- Qualquer chave de Perna ou Tornozelo;
Art.2 – Técnicas ilegais (proibidas)
- Não e permitido “Full Nelson ” ou ” Crucifixo”;
- Nenhum tipo de golpes traumaticos (socos, chutes…);
- Não e permitido dedo nos olhos;
- Nenhum agarramento ou puxão as orelhas;
- Proibido puxar cabelo ou morder qualquer parte do corpo;
- Nenhum tipo de torção em qualquer dedo;
- Não pode beliscar;
- Não pode chave de rins;
- Não pode colocar mãos, pés, joelhos ou cotovelos no rosto;
- Nenhuma substância quimica no corpo ou na roupa.
Art.3 – Pontuações
- 2 pontos – posição de montada;
- 2 pontos – joelho na barriga;
- 2 pontos – raspagem (caindo na guarda ou meia guarda);
- 2 pontos – quedas (terminando na guarda ou Meio guarda);
- 4 pontos – queda limpa (terminando fora da guarda);
- 3 pontos – montada por trás e com ganchos;
- 3 pontos – passagem de guarda;
- 4 pontos – raspagem limpa (passando a guarda);
Art.4 – Pontos Negativos (faltas)
- 1 ponto – Recuar (fugir da luta indo para traz)
- 1 ponto – Ir para fora da área da luta (intencionalmente)
- 1 ponto – Falta de combatividade (Evitar a luta)
Art.5 – O vencedor sera decidido da seguinte forma:
- Um competidor se rende ou submete batendo a perna, braço ou verbalmente.
- O Árbitro sente que um competidor não pode se defender ou sente a vida dele está em perigo.
- Quando árbitro declarará o vencedor.
- Se um lutador quebra as regras duas vezes, ele será desclassificado pelo Árbitro.
Art.6 – Modos para ganhar
- * Finalização;
- * Pontos;
- * A decisão de árbitro;
- * Não podem ser questiondas”
Art.7 – Equipamentos (uniformes)
- Lutador pode usar: bermudas, calças de lycra, shorts, camisas ou Quimono;
Art.8 – Pesagem
- Será obrigatório aferir o peso no dia do combate de cada categoria.
Art.9 – Regras Proibido para Pré-Juvenil 14 e 15 e Juvenil 16 e 17 anos Técnicas Proibidas !
- a) Bate staca;
b) Chave de Bíceps;
c) Triangulo Puxando a cabeça;
d) Chave de calcanhar;
e) Americana de pé;
f ) Cervical;
g) Mate leão de frente;
h) Ezequiel;
i) Chave de panturrilha;
j) CChave de perna (leg look);
Art.10 – Outras Informações:
A área deve ser 14 x 14 metros,(8x8m, 4m área de segurança);
Fuga da area, estando na mesma posição como o lutador estava dentro área de combate, quando eles cruzaram a área de segurança o árbitro diz “Stop” (pare) e retorna na mesma posição no centro da área de luta.
Tempo médico será de 2 (dois) tempos de 1 (um) minuto;
O atleta em momento algum poderá beber algum liquido caso a luta seja interrompida.
Art.11 – Obs. Os atletas que descumprirem este regulamento serão punidos com uma observação (menos um ponto), persistindo no mesmo erro poderão ser desclassificado. Art.12 – Orientaçoes a seguir: a) Pontos Negativos:
- <<<< “Os pontos Negativos subtraem os pontos Positivos” >>>>
Exemplo 1
Atleta 1 tem 2 pontos (queda) e tem 2 pontos negativos
Atleta 2 não tem ponto;
Resultado: será empate pois os dois atletas tem a mesma pontuação, caso continue esta pontuação apóa o Over Time o Arbitro deverá dar a vitória, ao atleta que teve mais ação durante a luta, sendo sempre a decisão melhor de três (arbitros).
Exemplo 2
Atleta 1 tem 4 pontos (2 queda e 2 joelho na barriga) e tem 2 pontos negativos – Total 4-2 = 2;
Atleta 2 tem 3 pontos ( passagem de guarda)
Resultado: O Atleta 1 tem 2 pontos e o Atleta 2 tem 3 pontos vencedor Atleta 2. Posição de Montada (frente) e inversão
Se o Atleta 1 estiver na posiçao de montada(por cima) e o Atleta 2 (por baixo) inverter a posição deixando o Atleta 1 dentro da sua guarda ou meia guarda o Atleta 2 ganha 2 pontos de inversão.




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