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AS REGRAS DO ADCC

AS REGRAS DO ADCC

Postado por: Leo Soares

Obs. Regras para as categorias Pré Juvenil e Juvenil existem alterações ver no final deste artigo.

Art. 1 – Técnicas legais (permitidas)

  • Qualquer tipo de queda;
  • Qualquer tipo de estrangulamento (com exceção de usar a mão para interromper a respiração) – Exemplo tampar a boca;
  • Qualquer chave, de ombro, braço e pulso;
  • Qualquer chave de Perna ou Tornozelo;

Art.2 – Técnicas ilegais (proibidas)

  • Não e permitido “Full Nelson ” ou ” Crucifixo”;
  • Nenhum tipo de golpes traumaticos (socos, chutes…);
  • Não e permitido dedo nos olhos;
  • Nenhum agarramento ou puxão as orelhas;
  • Proibido puxar cabelo ou morder qualquer parte do corpo;
  • Nenhum tipo de torção em qualquer dedo;
  • Não pode beliscar;
  • Não pode chave de rins;
  • Não pode colocar mãos, pés, joelhos ou cotovelos no rosto;
  • Nenhuma substância quimica no corpo ou na roupa.

Art.3 – Pontuações

  • 2 pontos – posição de montada;
  • 2 pontos – joelho na barriga;
  • 2 pontos – raspagem (caindo na guarda ou meia guarda);
  • 2 pontos – quedas (terminando na guarda ou Meio guarda);
  • 4 pontos – queda limpa (terminando fora da guarda);
  • 3 pontos – montada por trás e com ganchos;
  • 3 pontos – passagem de guarda;
  • 4 pontos – raspagem limpa (passando a guarda);

Art.4 – Pontos Negativos (faltas)

  • 1 ponto – Recuar (fugir da luta indo para traz)
  • 1 ponto – Ir para fora da área da luta (intencionalmente)
  • 1 ponto – Falta de combatividade (Evitar a luta)

Art.5 – O vencedor sera decidido da seguinte forma:

  • Um competidor se rende ou submete batendo a perna, braço ou verbalmente.
  • O Árbitro sente que um competidor não pode se defender ou sente a vida dele está em perigo.
  • Quando árbitro declarará o vencedor.
  • Se um lutador quebra as regras duas vezes, ele será desclassificado pelo Árbitro.

Art.6 – Modos para ganhar

  • * Finalização;
  • * Pontos;
  • * A decisão de árbitro;
  • * Não podem ser questiondas”

Art.7 – Equipamentos (uniformes)

    Lutador pode usar: bermudas, calças de lycra, shorts, camisas ou Quimono;

Art.8 – Pesagem

    Será obrigatório aferir o peso no dia do combate de cada categoria.

Art.9 – Regras Proibido para Pré-Juvenil 14 e 15 e Juvenil 16 e 17 anos Técnicas Proibidas !

    a) Bate staca;
    b) Chave de Bíceps;
    c) Triangulo Puxando a cabeça;
    d) Chave de calcanhar;
    e) Americana de pé;
    f ) Cervical;
    g) Mate leão de frente;
    h) Ezequiel;
    i) Chave de panturrilha;
    j) CChave de perna (leg look);

Art.10 – Outras Informações:

A área deve ser 14 x 14 metros,(8x8m, 4m área de segurança);
Fuga da area, estando na mesma posição como o lutador estava dentro área de combate, quando eles cruzaram a área de segurança o árbitro diz “Stop” (pare) e retorna na mesma posição no centro da área de luta.
Tempo médico será de 2 (dois) tempos de 1 (um) minuto;
O atleta em momento algum poderá beber algum liquido caso a luta seja interrompida.

Art.11 – Obs. Os atletas que descumprirem este regulamento serão punidos com uma observação (menos um ponto), persistindo no mesmo erro poderão ser desclassificado. Art.12 – Orientaçoes a seguir: a) Pontos Negativos:

    <<<< “Os pontos Negativos subtraem os pontos Positivos” >>>>

Exemplo 1
Atleta 1 tem 2 pontos (queda) e tem 2 pontos negativos
Atleta 2 não tem ponto;

Resultado: será empate pois os dois atletas tem a mesma pontuação, caso continue esta pontuação apóa o Over Time o Arbitro deverá dar a vitória, ao atleta que teve mais ação durante a luta, sendo sempre a decisão melhor de três (arbitros).

Exemplo 2
Atleta 1 tem 4 pontos (2 queda e 2 joelho na barriga) e tem 2 pontos negativos – Total 4-2 = 2;
Atleta 2 tem 3 pontos ( passagem de guarda)

Resultado: O Atleta 1 tem 2 pontos e o Atleta 2 tem 3 pontos vencedor Atleta 2. Posição de Montada (frente) e inversão
Se o Atleta 1 estiver na posiçao de montada(por cima) e o Atleta 2 (por baixo) inverter a posição deixando o Atleta 1 dentro da sua guarda ou meia guarda o Atleta 2 ganha 2 pontos de inversão.



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